Cómo funcionaUsosEn movimientoPor qué KINETOPrecios
ES EN
Solución 02 / Educación

El aula
gigante.

Un dedo funciona como mouse sobre toda la proyección. Los niños resuelven ecuaciones golpeando la respuesta, deletrean por relevos y recorren mapas a pelotazos. La lección deja de proyectarse y empieza a jugarse.

Render real: toque con el dedo
En acción

Así se ve
en la vida real.

Aulas, escuelas y museos con la pared KINETO encendida.

Render real: multitoque
Beneficios

Por qué funciona.

Todo el grupo participa

Multitoque real: cada alumno tiene su propio cursor. Se acabó el desfile de uno en uno hacia la pizarra.

Quizzes que se sienten recreo

Trivia por equipos, relevos de ortografía y carreras de geometría con marcador. El repaso se vuelve el momento favorito de la semana.

De primaria a museo

Contenido por grado, listas de palabras propias y salas de exhibición tocables. El mismo kit sirve el lunes en el aula y el sábado en el museo.

Sin hardware frágil

Nada de panel táctil que cuidar: la pared de siempre, el proyector de siempre y un sensor fuera del alcance de los curiosos.

El menú

Materias
en la pared.

Ejemplos de la biblioteca educativa: matemáticas, lenguaje, geografía y ciencias listos para jugarse.

  1. Math Meteor Aprende

    Las ecuaciones caen del cielo: los niños golpean la respuesta correcta antes de que aterrice. De primero a sexto grado.

  2. Shape Sprint Aprende

    Compite por encontrar figuras escondidas en una escena en movimiento. Geometría, pero sudada.

  3. Spell Sprint Aprende

    Relevos de ortografía cronometrados para salones completos: cada equipo tiene su carril en la pared.

  4. Atlas Dash Aprende

    Un mapamundi llena la pared: lanza una pelota suave a países, capitales y ríos según se pidan.

  5. Cosmo Quiz Juego

    Trivia por equipos donde respondes lanzando un balón a la A, B, C o D. Ruidosa, rápida y discutidora.

  6. Astro Count Aprende

    Cuenta los cohetes y toca el número. Matemática inicial para preescolar con objetivos grandes y amigables.

Demo interactiva

Pruébalo aquí mismo

Una versión mini del juego real, jugable con el mouse o el dedo, directo en esta página. En la pared KINETO se juega igual, pero con todo el cuerpo.

Math Meteor
0Puntos 0Récord
Fin de la ronda 0
Demo en pausa: tu sistema pide movimiento reducido

Aquí tocas el panel con el mouse o el dedo. En el aula KINETO los niños corren y golpean la respuesta con la mano en una pared gigante.

En la pared: manotazo a la respuestaPrimaria 1 a 6Toda la clase juega
Listo cuando tu pared lo esté

Deja de apuntar.
Empieza a lanzar.

Pide tu kit, apunta el proyector a la pared más cercana y estarás jugando antes de que llegue la pizza. Ventana de devolución de 30 días si la pared gana.