Cómo funcionaUsosEn movimientoPor qué KINETOPrecios
ES EN
Render real: tiro de fútbol

Cualquier pared. Cualquier proyector. Contacto total.

Kit sensor + mini PC

KINETO convierte el proyector que ya tienes en una pared interactiva de 200 a 300 pulgadas. Tócala con un dedo. Pasa la mano. O patea un balón de verdad, con fuerza. A la pared no le importa.

300"Proyección máxima
<20 msRastreo de balón
0Lápices necesarios
De la caja a la pared

Tres pasos.
Cero drama.

Sin pantalla nueva, sin proyector propietario, sin visita de instalador. Si tu proyector puede lanzar una imagen a la pared, KINETO puede hacer que esa pared conteste.

Monta y conecta

Apunta tu proyector a cualquier pared o piso plano. Fija el sensor KINETO al lado y conecta la mini PC. Los proyectores viejos de oficina son bienvenidos.

Calibración automática

KINETO mapea la superficie por su cuenta en segundos. Pared irregular, ángulo raro, piso de gimnasio: lo corrige todo. Sin ritual de clics sobre cuadrículas.

Abre la biblioteca y juega

Elige entre decenas de juegos, lecciones y ejercicios. Los dedos funcionan como mouse, las manos como gestos, y los balones pateados o lanzados cuentan como impactos completos.

Render real: el producto
El producto

Tu proyector + el sensor KINETO

Cualquier proyector lanza la imagen; el sensor KINETO la vuelve pared interactiva. La caja pequeña junto al haz de luz es todo el hardware que agregas.

Mentes activas, cuerpos activos

Un escenario para cada momento.

De la sala llena de sol al aula, del cuarto de juegos pastel a la cancha con analíticas. La misma pared se transforma según quién la toque.

Renderizado sobre hardware real

Kineto,
en movimiento.

Seis renders neón del motor de rastreo en acción. Cada clip muestra un tipo de entrada real que KINETO lee: patadas, pitcheos, remates, tiros y multitoque.

Render real: pitcheo
RENDER 02 / 06

Rectas leídas a velocidad completa

El sensor registra un pitcheo en menos de 20 milisegundos y marca exactamente dónde golpea la zona proyectada.

Render real: remate
RENDER 03 / 06

Las manos también cuentan

Remates, palmadas y bloqueos registran posición y fuerza. Los drills de voleibol y las paredes de reacción corren sobre el mismo motor que el touch.

Render real: lanzamiento
RENDER 04 / 06

Cualquier balón, cualquier arco

Balones de fútbol, de handball o de espuma para los más chicos. KINETO sigue el vuelo y el punto de impacto; el juego decide qué pasa después.

Render real: multitoque
RENDER 05 / 06

Diez dedos, diez cursores

Cada punto de contacto simultáneo recibe su propia onda. Equipos completos responden a la vez, sin pelearse por un solo lápiz.

Las cuentas claras

Por quéKINETO.

Las pantallas gigantes interactivas existen desde hace años. Ninguna deja que le patees un balón con fuerza. Así se compara la pared KINETO contra el resto del mercado.

Solución Precio Tamaño Entradas ¿Aguanta balonazos?
Panel táctil interactivo de 98 pulgadas Precio aproximado por unidad $5,000 98", tamaño fijo Solo dedo No
Video wall interactivo Instalación profesional obligatoria $10,000 - $20,000+ Modular; el precio crece con cada metro Toque y gestos, sin impacto No
Muro llave en mano (tipo EyeClick) Proyector incluido, sistema cerrado $5,000 - $6,000 Paquete cerrado, tamaño limitado Manos y pelotas ligeras No
Proyector con touch integrado El touch se degrada al crecer la imagen $1,500 - $4,000 Tope cerca de 100" Solo dedo No
KINETO + tu proyector Funciona con cualquier proyector, incluso uno viejo desde $1,790 200 a 300", tú decides Dedo, mano y balón real
Render real: impacto de balón
La diferencia

Impacto de balón real

La columna que nadie más puede marcar con un Sí: KINETO registra un balonazo a toda fuerza con posición y potencia, mientras el resto del mercado apenas tolera un dedo.

Escala real

¿Qué tan grande es 300 pulgadas?

1.70 m
100" equivale a 3 televisores de 55 pulgadas
100" panel típico 300" KINETO

Arrastra el control (o usa las flechas del teclado) para escalar la pared proyectada.

Precios de mercado aproximados en USD para comparación. El precio de KINETO es hardware con un solo pago; el proyector lo pones tú.

Números claros

Compra la caja.
Suscríbete a la diversión.

El hardware es tuyo para siempre con un solo pago. La biblioteca que no deja de crecer es la suscripción. ¿El proyector? El que ya tienes.

Hardware

Pagas una vez, es tuyo

Sensor + mini PC. Trae tu propio proyector, incluso uno con diez años encima.

Software

Biblioteca mensual

Los juegos, las lecciones y los ejercicios. Los estrenos llegan solos, cada mes.

¿Cómo se arma la cuenta?

1x
El hardware se paga una vez

El kit sensor + mini PC se compra y es tuyo. Sin renta de equipo, sin permanencia.

El software es mensual

La suscripción alimenta la pared: juegos, lecciones y drills nuevos cada mes. Se cancela cuando quieras.

El proyector se vende por separado: KINETO funciona con el que ya tienes. El hardware se envía a todo el mundo; el software se cobra mensual y se cancela cuando quieras.

Dudas frecuentes

Preguntasdirectas.

Lo que todo el mundo pregunta antes de pedir su kit.

Listo cuando tu pared lo esté

Deja de apuntar.
Empieza a lanzar.

Pide tu kit, apunta el proyector a la pared más cercana y estarás jugando antes de que llegue la pizza. Ventana de devolución de 30 días si la pared gana.